創作彼女の恋愛公式 - 些許的個人感情抒發
創作彼女の恋愛公式 - 些許的個人感情抒發
大約是在小學畢業前的那段時機吧,那大概是台灣的學生唯一比較悠閒的時期,至少對沒打算考私校的我來說是如此。在那段時期我學了很多有趣的技術,打擊樂、圍棋、直排輪、魔術方塊等等。雖然這麼說稍微有些吹牛的嫌疑,不過當初在這些我有稍微認真投入時間學習的項目上,很少有人能夠表現得比我更好。至少在同年齡的範圍內,這樣的人不存在。不過若將時間點拉回到現在便可發現,這些技能在那之後並沒有繼續的再進步過,現在的我在那些領域之中已淪為平庸之輩。為什麼會如此呢,之前的我並沒有過多的考慮這個問題,只記得我是在搬家、升學等環境變遷後就順勢地放棄了。在那之後,自己曾經身為該領域的 “天才” 的事實被我漸漸淡忘,只記得 “我好像曾經學過這個東西,向外行人秀個一手還是沒問題的” 。
為什麼會突然想起這些事情呢?《創作彼女の恋愛公式》,在我玩完了這部作品的體驗版之後,自己過去的記憶便一個一個的浮現出來。現在的我或許還沒有完全的整理好自己的心情,不過我還是選擇儘早寫出這篇文章,畢竟我不知道現在自己的心情還能持續多久。
《創作彼女の恋愛公式》,我大概是在七月初第一次看到這個遊戲的情報,當時雖然大家說本作是在致敬我很喜歡的一部作品《戀X彼女》,但我當時不以為意。畢竟是一個新品牌的作品,製作人員也沒有看到熟悉的名字。而在這幾天翻找新作列表的時候這款遊戲又再次進到了我的視野,看了看簡介之後,發現是跟 “創作者” 有關的故事,跟影響我很深的一部作品《冴えカノ》有點類似,因此,我馬上就把體驗版載下來玩了。從結論而言,遊戲打動我的部分更多的是設定的部分,至少體驗版的劇情跟我預想的有點不太一樣。因此,接下來將從設定切入,我想寫的是這部作品打動我的部分,偏向個人感情的抒發,劇情的部分我就不提了,畢竟也才出了兩章。
主角 “鏡 壽季” 和一號女主 “彩瀨 逢櫻” 是青梅竹馬,更是在寫作上的勁敵。在小學畢業之後,“彩瀨” 搬家了,並和男主決定了要和彼此寫信。不過自某一天開始,男主沒有再收到回信,在那之後男主開始埋首創作。故事的前置背景大概是如此,而在三年後,即故事開始的時間點,男主因為某些原因無法繼續寫作,據他本人所說是被一款跟自己的新作類似題材的作品打擊到了,而另一方面,“彩瀨” 已經成為有名的小說家。順帶一提,男主創作的領域是在二次元文化的範疇,跟青梅竹馬基本上已經是所處不同的領域了。
在看到這個設定老實說我是有點疑惑的,而在我把體驗版玩完之後,至少我覺得男主應該是沒辦法成為“彩瀨”的勁敵了。不僅現在無法寫作,更是在和女主分開的一年後寫出一部名作《Create #(Number) Girls》之後就沒有再突破了。另外,有些我以為會埋梗很久的伏筆在第一章就解密了,像是男主不能寫作的原因是被打擊到,青梅沒有回信是因為寫小說太忙了之類的。不過我覺得都不是真的就是了,疑點其實蠻多的,比如為什麼男主會轉型二次元,為什麽在三年間之後的兩年毫無突破,為什麼女主的文風驟變之類的。基本上本作跟《戀X彼女》相似的地方或許就是男女主的謎語人屬性吧。老實說我是蠻期待之後的劇情的,不管是男主和青梅分開的那三年間到底發生了什麼,又或是《Create #(Number) Girls》這部把男主跟某幾位女主連繫在一起的作品究竟會展開什麼樣的故事。
在玩完了前兩章之後,我自己會把這部作品定位在偏硬核的戀愛故事,第二章結尾時的操作真的令我感到意外,至於設定的部分則只是提供一個讓故事展開的舞台罷了。而關於文章開頭的故事,我自己在這幾天也漸漸摸索出了一個答案。或許我當時欠缺的正是一個勁敵吧,一個能彼此切磋琢磨,互相砥礪的存在。不過這也沒什麼大不了的,對我來說在那些項目持續精進並沒有那麼重要,我只是有點惋惜,自己缺少了一段和勁敵共同成長的回憶罷了。
最後再私心放一張CG,這位女主基本上是故事第二章的核心,怎麼覺得坑越挖越多 ,老實說我一開始真的不覺得自己能夠寫出這篇文章,畢竟我想寫的不是劇情簡述或分析,而是比較偏向自己的過去以及感情抒發,我想我在寫完這篇文章之後,確實又邁進了一步吧。那麼,這篇文章差不多就到這邊結束了,有任何的錯誤歡迎留言就我說一下喔,讓我們在下一篇文章再見囉。