吾、雖惡事一言,雖善事一言,皆以言斷之神。


言靈修煉心法 - 其之一

所謂的言靈,其力量,取決於你相信自身言語的程度。
時常注意言語的價值,禁止說謊,無論是欺騙自己或是對他人說謊都一樣。
相信自己,相信他人,相信這個世界的善意。
在經過不懈的努力後,獲得相信自己的勇氣,唯有先能夠相信自己,才能信任他人。
但是,不要逞強,腳踏實地的前進,自己說出來的話,無論多麼困難也要實行。
成功的時候,盡情表現自己的喜悅,失敗的時候,不要壓抑後悔的情緒。
無論結果好壞,自己竭盡所能努力的過程,都是世上獨一無二的經驗。
而後,不要放棄,並捲土重來,開始挑戰新的事物。這個世界上,無論是什麼東西都擁有其價值。
對我們言靈使來說,沒有所謂的不可能,世上的萬事萬物,皆能夠以言語表達之。
所謂言靈的力量,正是指這相信這個世界上所有事物的內心。

在前幾日,紫社新作《クナド国記》的體驗版上線了。老實說,我並不算是紫社的粉絲,有完整玩完的作品也只有《青鳥》和《Realive》,所以照理來說,紫社作品的體驗版我應該是不會去碰的才對。但在看了官網的簡介之後發現世界觀和設定還蠻吸引人的,再加上劇本是由御影操刀,情不自禁的就載下來體驗了一下。接下來的內文將簡單的介紹一下世界觀,並抒發一下我的想法。在進入正文之前先來看一下本作的 OP 吧。

註,站長的日文沒有很好,以下關於劇情的理解也許有些錯誤,歡迎在留言區勘誤。

本作的世界觀是人類機械文明被滅絕的末世,其罪魁禍首是自金屬誕生的異種生命 鐵鬼 。其源於金屬的特性令機械文明滅絕,兩三米高的身軀配合優秀的敏捷讓一般人無法與之抗衡。其外形和智慧更是不斷地在進化著。所幸,在社會中本就有一群被隱匿的異能者,更甚者,普通人也漸漸開始獲取異能,這令人類得到了跟 鐵鬼 抗衡的資本。

在遊戲的開頭,主角身處一個奇妙的空間,並有一個神秘人告訴我們「賭上人類命運的戰爭,在100日前結束了」。神秘人要求男主為世界帶來 “希望和幸福” ,並給男主名為 “言靈” 的異能。而隨著劇情的推進,我們得知:

  • 鐵鬼 的最上級戰力 黑神 ,在100日前被 英雄 擊倒了, 英雄 也就此下落不明
  • 言靈可算是最強的異能,而 英雄 是非常強大的言靈使
  • 男主來自1000年前, 鐵鬼 尚未出現的舊時代
  • 名為 “八劍” 的組織屬於這個國家的最高戰力
  • 英雄 便是遊戲開頭的神秘人,並幾乎能夠隨時在那個奇妙的空間與男主溝通

體驗版的劇情大概就是序章吧,除了上述重點之外,剩下的劇情大部分都是對角色的描寫,以及男主引入文明的過程。再來就是體驗版的最後有一個蠻有意思的反轉,因為涉嫌劇透我就不多說了。除了最後的部分,體驗版中我最喜歡的段落應該就是女一號 “春姬” 用言靈擊倒 鐵鬼 的那一段吧,真的是又燃又中二。

總體來說,單就體驗版來看,本作的表現真的很不錯,能夠感受到作者真的想要好好說一個故事。末世的世界觀以及類似 “穢翼” 的路線分支方式也說明了作者的野心,不過根據我的經驗這樣的劇本很難駕馭就是了。不過這次劇本也包含類似穿越者的設定,要打安全牌,注重於描述日常以及文明傳播的劇情也不是不可能就是了。不過這樣就會令劇本變得平庸,並不是我所樂見的結果。等到 12/24 遊戲上市,推完之後我應該會在寫一篇心得,不過在那之前貌似還有第二部體驗版?無論如何,讓我們在下一篇文章再會吧。