2024、意義重大的一年
2024、意義重大的一年
前言
不知不覺,我也已經放了快兩週的寒假。
對,你沒聽錯,我們學校今年的寒假從12/21就開始了。
其實前兩年放假的日子跟今年這個時間也沒差多少,不過前年有一堂課的專案截止日期比較晚,去年則是放假後還有重要的專題發表,體感上都是一月初才開始放假。
今年應該是第一次體會到十二月底就開始放假的感覺。
整體而言,今年對我來說是十分充實的一年,上半年的部分已經在先前的文章講述過了,接下來先來總結一下我的下半年吧。
下半年是我碩士生活的開始,我也初步的瞭解到了「何為研究生」。
最主要的差異還是論文吧,以前大學的時候基本上是沒在看論文的,頂多就專題那堂課的上半學期報過一篇。
而這學期,我大概看了約20篇論文。
當然一部分原因也是我修了一堂重課,下學期應該就不用看那麼多了。
就結論而言,我對自己這學期的學習成效還是很滿意的,在那堂重課也取得了不錯的成果,唯一的隱憂應該是為了修那堂課,這學期修的學分總數少了點。
娛樂
娛樂方面,主要是主機遊戲、Galgame、動畫。
主機遊戲
先說主機遊戲,除了穿插在整年中的暗黑破壞神4賽季之外,上半年玩到了期待已久的法環dlc,雖然稍微有點失望,整體而言還是好遊戲。
下半年也迎來了期待已久的暗喻幻想,玩完之後也很滿意,是我今年的GOTY。
暗喻幻想之後,我重燃了對JRPG的熱情,先是玩了XB2,之後又入坑了軌跡系列。
軌跡系列確實花了我不少時間,目前除了空軌以外的作品都補完了,前幾天還打了同公司出品的伊蘇8,整體而言是十分滿足。
明年預計會把異度神劍系列補完,當然包括尚未推出的異度神劍X終極版。
空之軌跡三部曲應該會等到FC重置出的時候再入坑,後面兩部估計會直接打原版。
Galgame
再來說說Galgame,比起去年,今年有更多吸引我的新作,不過實際打完感覺還是差點意思。
佳作確實存在不少,不過還是沒有像是21年創彼女、22年寶石心這種讓我留下深刻印象的作品。
以下是今年玩過的作品,總共22部:
Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition
クリミナルボーダー life sentence
pieces 渡り鳥のソムニウム
魔法使之夜
月姬-A piece of blue glass moon
刹那にかける恋はなび
悠刻のファムファタル
セレクトオブリージュ
真剣で私に恋しなさい!
オトメ世界の歩き方
我が姫君に栄冠を
美少女万華鏡異聞 雪おんな
ましろ色シンフォニー
アンラベル・トリガー
あなたに恋する恋愛ルセット
ヘンタイ・プリズン
ラブピカルポッピー
メイドさんのいる暮らしS
シークレットラブ(仮)
旭光のマリアージュ
悲鳴 -地下室に囚われた11人-
リップリップルズ
動畫
再來是動畫部分,今年是真的看了不少,無論是新番舊番,主要還是歸功於我架的全自動追番系統。
今年還用實習的收入買了一台NAS,把系統的架設搬到NAS上了,十分舒服。
舊番的部分,今年比較印象深刻的應該是爆漫王、罪惡王冠。
新番的話,以下列出今年最喜歡的十部:
GIRLS BAND CRY
変人のサラダボウル
異世界失格
負けヒロインが多すぎる!
逃げ上手の若君
時々ボソッとロシア語でデレる隣のアーリャさん
チ。―地球の運動について―
甘神さんちの縁結び
魔王2099
嘆きの亡霊は引退したい
總結
今年無疑對我來說,具有很大的意義。
回想年初,我曾對自己訂下了三個目標。
而我自然是把它們完成了,並且我自身在今年的蛻變,也正好是圍繞在這三個目標上。
現在回顧起來真的覺得非常滿足,有一種自己正踏實的一步步向前邁進的感覺。
要說遺憾的話,今年大概還留下了兩個。
其一是沒能把練習繪畫的習慣持續下去,其二是沒能抽出時間去滑冰。
最後,我在文章結尾附上我今年最喜歡的十首歌曲,祝各位新年快樂。